חוקר חוויית משתמש (UX) מתמקד בהבנת התנהגויות, צרכים ומניעים של משתמשים באמצעות טכניקות תצפית, ניתוח משימות ומתודולוגיות משוב אחרות. תחומי האחריות כוללים ביצוע מחקרי משתמשים, ניתוח נתונים והצגת ממצאים לצורך קבלת החלטות עיצוב. מיומנויות חיוניות כוללות בקיאות בשיטות מחקר UX, יכולות אנליטיות חזקות וכישורי תקשורת יעילים. היכרות עם כלים כמו תוכנות בדיקות שמישות ופלטפורמות ניתוח … Read more
מעצב מוצר מעורב בכל תהליך פיתוח המוצר, החל משלב הרעיון ועד לביצוע. תחומי האחריות כוללים מחקר משתמשים, יצירת אבות טיפוס, בדיקות ועבודה צמודה עם צוותים חוצי-פונקציות ליצירת מוצרים ידידותיים למשתמש. מיומנויות חיוניות כוללות חשיבה עיצובית, שליטה בכלי עיצוב ויכולות תקשורת חזקות.
מעצב אינטראקציה מתמקד ביצירת ממשקים מרתקים עם התנהגויות מתוכננות היטב. תחומי האחריות כוללים ביצוע מחקרי משתמשים, פיתוח wireframes ואבות טיפוס, ושיתוף פעולה עם מפתחים ליישום עיצובים. מיומנויות חיוניות כוללות שליטה בכלי עיצוב (למשל, Figma, Sketch), הבנה של עקרונות עיצוב ממוקדי משתמש וידע בטכנולוגיות Front-end.
מעצב חזותי מתמקד באסתטיקה של מוצר, ומוודא שהוא תואם את הנחיות המותג. תחומי האחריות כוללים יצירת אלמנטים חזותיים כמו אייקונים ואיורים, פיתוח מדריכי סגנון ושיתוף פעולה עם מעצבי ומפתחי חוויית משתמש. מיומנויות מפתח כוללות יצירתיות, תשומת לב לפרטים ומיומנות בכלי עיצוב חזותי.
ארכיטקט חוויית משתמש (UX) מתכנן ממשקים אינטואיטיביים וידידותיים למשתמש עבור יישומי תוכנה. הוא עורך מחקרי משתמשים, יוצר קווי בנייה ואבות טיפוס ומגדיר ארכיטקטורת מידע. בשיתוף פעולה עם צוותים חוצי-פונקציות, הוא מבטיח שהמוצר עונה על צרכי המשתמש ויעדי העסק. כישורים מרכזיים כוללים שליטה בכלי עיצוב UX, הבנה של עקרונות עיצוב ממוקדי משתמש ויכולות תקשורת חזקות.
אנליסט שמישות מתמקד בשיפור שביעות רצון המשתמשים על ידי שיפור השימושיות והנגישות של יישומי תוכנה. הם עורכים מחקרי משתמשים, מבצעים בדיקות שמישות ומנתחים התנהגות משתמשים כדי ליידע החלטות עיצוב. תחומי האחריות כוללים יצירת פרסונות של משתמשים, פיתוח wireframes ושיתוף פעולה עם צוותי עיצוב ופיתוח. מיומנויות חיוניות כוללות בקיאות בשיטות מחקר UX, ידע בעקרונות האינטראקציה בין … Read more
מנהל UI/UX מוביל את אסטרטגיית העיצוב וחוויית המשתמש עבור מוצרים דיגיטליים. תחומי האחריות כוללים פיקוח על צוותי עיצוב, הבטחת עקביות באלמנטים עיצוביים ושיפור שביעות רצון המשתמשים. מיומנויות מפתח כוללות שליטה בכלי עיצוב (למשל, Adobe XD, Sketch), הבנה של עקרונות עיצוב ממוקדי משתמש ויכולות מנהיגות.
מעצב גרפי יוצר תוכן חזותי כדי להעביר מסרים בצורה יעילה. תחומי האחריות כוללים עיצוב לוגואים, חוברות, פרסומות ותוכן דיגיטלי. מיומנויות מפתח כוללות יצירתיות, בקיאות בתוכנות עיצוב (למשל, Adobe Creative Suite) והבנה של טיפוגרפיה ותורת הצבעים.
מעצב חוויית משתמש (UX) משפר את שביעות רצון המשתמשים על ידי שיפור השימושיות והנגישות של מוצר. תחומי האחריות כוללים ביצוע מחקרי משתמשים, יצירת פרסונות, עיצוב קווי רשת ואבות טיפוס ושיתוף פעולה עם מפתחים. מיומנויות חיוניות כוללות אמפתיה, חשיבה אנליטית ומיומנות בכלי עיצוב UX.








